Windows Phone 平台已经停止开发和支持。 微软在 2025 年正式宣布终止该平台的生命周期,并停止了对新设备的应用商店支持,现在谈论 Windows Phone 开发主要是出于学习、维护遗留项目或技术考古的目的。

尽管如此,了解其技术演进对于理解微软移动端战略和 .NET 平台的发展历史非常有价值,Windows Phone 的开发技术主要经历了三个主要阶段,每个阶段都有其核心的 SDK 和编程模型。
第一阶段:Windows Phone 7 (WP7) - Silverlight 时代
这是 Windows Phone 的起点,其开发理念深受早期 Windows Phone 7 的 Metro 设计语言影响。
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核心 SDK: Windows Phone SDK 7.x
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主要开发技术:
(图片来源网络,侵删)- XAML + C#: 这是 WP7 的主要开发方式,开发者使用 XAML (eXtensible Application Markup Language) 来定义用户界面,使用 C# 作为后端逻辑代码。
- Silverlight: WP7 的 XAML 框架本质上就是为手机量身定制的 Silverlight,它提供了一套丰富的 UI 控件(如
Button,TextBox,ListBox)和布局管理器(Grid,StackPanel)。 - MVVM 模式: 强烈推荐的设计模式,通过数据绑定和命令,开发者可以将 UI (View) 与业务逻辑 (ViewModel) 分离,使代码更易于测试和维护。
- .NET Framework Profile: 运行的是一个精简版的 .NET Framework,称为 .NET for Windows Phone Profile,它排除了桌面端 .NET 的一些功能。
- Silverlight for Windows Phone: 这是一个专门的类库,包含了手机特有的 API,如加速计、罗盘、联系人选择器等。
- Expression Blend: 用于设计 UI 的可视化工具,可以与 Visual Studio 协同工作。
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特点:
- 统一的应用体验: 强制要求所有应用遵循 Metro 设计规范,保证了系统界面的统一性。
- 相对简单的入门: 对于有 WPF (Windows Presentation Foundation) 或 Silverlight 经验的开发者来说,学习曲线比较平缓。
- 局限性: 性能相对较低,系统功能受限,多任务处理能力较弱。
第二阶段:Windows Phone 8 (WP8) - WinRT 时代
WP8 是一次重大的底层架构升级,它抛弃了 Windows CE 内核,转而与 Windows 8 共享核心内核。
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核心 SDK: Windows Phone 8 SDK
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主要开发技术:
(图片来源网络,侵删)- XAML + C#: 仍然是核心,但底层框架发生了根本性变化。
- Windows Runtime (WinRT): WP8 的应用模型基于 WinRT,这意味着应用运行在一个沙盒中,通过 WinRT API 与系统交互。
- .NET for Windows Phone: 这是 WP8 的运行时,它基于 .NET 4.5,但同样是一个精简版,它支持更多的 .NET 功能,如
async/await,极大地简化了异步编程。 - DirectX 支持: 这是 WP8 的一大飞跃,开发者可以使用 C++ 和 DirectX 来开发高性能的游戏和图形密集型应用,弥补了 Silverlight 在游戏性能上的不足。
- 核心应用可移植性: WP8 的应用可以更容易地移植到 Windows 8 (使用 C# 和 XAML) 或 Windows RT 平台。
- 原生控件和更多 API: 提供了更多、更接近原生体验的控件和更丰富的系统 API。
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特点:
- 性能大幅提升: 共享 Windows 8 内核带来了更好的多任务处理能力和硬件性能。
- 游戏开发能力增强: DirectX 的支持使得 WP8 成为一个有吸引力的移动游戏平台。
- 与 Windows 8 生态联动: 为微软“一个Windows”战略奠定了基础。
第三阶段:Windows Phone 8.1 及 Windows 10 Mobile - 通用应用时代
这是 Windows Phone 开发的最后一个,也是技术最先进的阶段,它进一步统一了开发体验,并最终演变为“通用 Windows 平台”(UWP)。
A. Windows Phone 8.1
- 核心 SDK: Windows Phone 8.1 SDK
- 主要开发技术:
- 两种开发路径:
- Silverlight 继续支持: 为了兼容 WP8 的应用,WP8.1 仍然支持 Silverlight 开发模式。
- 新的 WinJS 框架: 引入了一种新的开发方式,使用 HTML5 + JavaScript 和 WinJS 库来构建应用,这为 Web 开发者打开了大门。
- C++ 和 DirectX 继续支持: 用于高性能游戏开发。
- 更强大的 API: 引入了 Cortana (语音助手)、Action Center (操作中心)、Live Tiles (动态磁贴) 2.0、后台任务等大量新 API。
- 两种开发路径:
B. Windows 10 Mobile (UWP)
- 核心 SDK: Windows 10 SDK
- 主要开发技术:
- 通用 Windows 平台: 这是 WP8.1 之后微软移动端开发的终极形态,一个 UWP 项目理论上可以编译并运行在所有 Windows 10 设备上,包括手机、平板、PC、Xbox、HoloLens 等。
- XAML + C# (推荐): UWP 的核心是 XAML 和 C#,它继承并改进了之前的 XAML 框架,提供了一套全新的、响应式的 UI 控件(如
SplitView,RelativePanel)。 - MVVM 模式: 依然是 UWP 开发的最佳实践,有成熟的社区框架支持(如 Prism, MvvmLight)。
- Adaptive UI (自适应 UI): 这是 UWP 的核心设计理念,开发者使用 XAML 和 Visual State Manager 来定义 UI 如何在不同屏幕尺寸、输入方式(触摸、鼠标、键盘)和设备方向下自适应布局。
- 统一的 API: UWP 提供了一套统一的 API,可以访问设备硬件(如摄像头、GPS、传感器)和系统服务(如通知、打印、分享)。
- 其他语言支持: 除了 C#,也支持 C++ (DirectX) 和 JavaScript (WinJS) 开发 UWP 应用,但 C# 是最主流和功能最完整的选择。
技术栈总结与对比
| 版本 | 核心 SDK | 主要开发语言/框架 | 关键特性/理念 |
|---|---|---|---|
| Windows Phone 7 | Windows Phone 7 SDK | XAML + C# (Silverlight) | Metro 设计语言,MVVM,精简版 .NET |
| Windows Phone 8 | Windows Phone 8 SDK | XAML + C# (WinRT), C++ + DirectX | 共享 Windows 内核,性能提升,游戏能力增强 |
| Windows Phone 8.1 | Windows Phone 8.1 SDK | XAML + C# (Silverlight), HTML5 + JavaScript (WinJS) | 引入 Cortana, Action Center,两种开发路径并存 |
| Windows 10 Mobile | Windows 10 SDK | XAML + C# (UWP) | 通用 Windows 平台,自适应 UI,跨设备统一体验 |
开发工具
- Visual Studio: 所有 Windows Phone 开发的官方和唯一集成开发环境,需要安装对应的 Windows Phone SDK。
- Blend for Visual Studio: 用于 UI 设计和可视化数据绑定。
- Windows Device Portal: 用于连接和调试正在运行的设备(从 WP8.1 开始引入)。
遗留应用与未来发展
- 维护现有应用: 如果你需要维护一个旧的 WP 应用,你需要安装对应版本的 Visual Studio 和 SDK,要维护 WP8.1 的 Silverlight 应用,最好使用 Visual Studio 2025 Update 3。
- 未来展望: 虽然 Windows Phone 平台已死,但其开发思想和技术遗产被继承了下来。UWP 和 XAML 框架仍然是 Windows 桌面应用(如现代设置、邮件和日历)和 Xbox 应用开发的基础,微软的战略重心已转向 .NET MAUI(用于 iOS 和 Android 跨平台开发)和 WinUI 3(用于下一代 Windows 桌面应用开发),它们在某种程度上可以看作是 UWP 和 XAML 精神的延续。
Windows Phone 开发技术从 Silverlight 起步,经历了 WinRT 的演进,最终在 UWP 中达到了顶峰,虽然平台本身已成为历史,但其技术探索和设计理念对微软乃至整个移动开发领域都产生了深远的影响。
