CrossFire 是 AMD(原 ATI)公司开发的一种多显卡并行技术,它的核心思想是,将两块或多块相同型号的 AMD 显卡通过特殊的连接方式组合起来,让它们协同工作,从而获得比单块显卡更强的图形处理性能。

核心工作原理
CrossFire 技术的本质是“分工合作”,它将一幅完整的图像渲染任务分解成多个部分,然后分配给不同的显卡去处理,最后再将各个显卡处理好的图像数据合并成一幅完整的画面,输出到显示器上。
这个过程主要通过两种模式实现:
AFR (Alternate Frame Rendering - 交替帧渲染)
这是最常用、最核心的模式。
- 工作方式:将连续的帧画面交替分配给不同的显卡,显卡 A 负责渲染第 1、3、5、7... 帧,显卡 B 负责渲染第 2、4、6、8... 帧。
- 优点:理论上可以接近双倍的性能提升,因为两块显卡在并行处理不同的帧。
- 缺点:可能会导致微卡顿或帧时间不一致的问题,如果两块显卡的性能稍有差异,或者某一帧特别复杂,就会导致渲染时间不一致,最终表现为画面不流畅。
SFR (Split Frame Rendering - 分割帧渲染)
- 工作方式:将同一帧的画面水平或垂直分割成多个区域,每个区域由一块独立的显卡来渲染,将画面一分为二,左边由显卡 A 渲染,右边由显卡 B 渲染。
- 优点:相比 AFR,它更容易保证帧时间的稳定性,可以减少微卡顿。
- 缺点:由于显卡之间需要频繁同步边缘数据,通信开销较大,实际性能提升通常不如 AFR 明显,且实现更复杂。
如何实现 CrossFire?
要启用 CrossFire 技术,通常需要以下几个条件:

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多张相同架构的显卡:
- 早期要求必须是完全相同型号的显卡(两块 HD 5870)。
- 后期技术放宽,允许使用不同核心但相同架构的显卡(HD 6870 和 HD 6850),但性能会受限于较弱的那一张。
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主板和 CPU 支持:
- 主板必须提供至少 2 个 PCIe x16 插槽,并且这两个插槽需要支持 CrossFire(通常是 PCIe 3.0 x8 或更高模式)。
- CPU 的 PCIe 通道数量也需要足够支持多卡并行工作。
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物理连接器:
- 早期:需要使用一根专用的 CrossFire 桥接器 在显卡之间进行物理连接,用于高速交换渲染数据。
- 现代:从 GCN 架构(Radeon HD 7000 系列)开始,AMD 改用 PCIe 总线进行数据交换,桥接器主要用于同步显示器的设置信号(如刷新率),不再承担主要的渲染数据传输任务,很多现代 AMD 显卡上已经没有桥接器接口了。
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驱动程序支持:
(图片来源网络,侵删)必须安装 AMD 官方的显卡驱动,并在驱动控制面板中启用 CrossFire 功能。
优点与缺点
优点:
- 显著提升性能:在理想情况下,可以带来接近 80%-90% 的性能提升,尤其是在高分辨率、高画质设置下,能极大提升游戏体验。
- 延长平台寿命:对于预算有限的用户,可以通过添加第二张显卡来“升级”系统,延长主机的使用寿命。
- 技术成熟:作为与 NVIDIA SLI 竞争多年的技术,其驱动和软件支持相对稳定。
缺点:
- 兼容性问题:并非所有游戏都完美支持 CrossFire,一些老游戏或优化不佳的游戏可能出现错误、画面撕裂或性能不升反降的情况。
- 微卡顿问题:如前所述,AFR 模式下容易出现帧时间不稳定,导致主观上的不流畅感。
- 成本和功耗增加:购买第二张显卡、更强的电源(PSU)以及可能需要的额外散热,都会增加总成本和功耗、发热。
- 占用插槽:双卡配置会占用主板上的两个 PCIe 插槽,可能会影响其他 PCIe 设备(如独立声卡、万兆网卡)的安装。
- diminishing returns (收益递减):随着显卡数量增加(三卡、四卡 CrossFire),性能提升会越来越不明显,而复杂度和问题则会指数级增长。
现状与未来
CrossFire 技术目前已经基本被 AMD 放弃。
在推出基于 RDNA 架构的 Radeon RX 5000 系列(如 RX 5700 XT)时,AMD 宣布不再为新一代显卡提供 CrossFire 支持,这意味着 RDNA、RDNA 2 及后续架构的显卡(如 RX 6000、RX 7000 系列)无法再通过 CrossFire 技术进行组合。
为什么 AMD 会放弃 CrossFire?
- 市场趋势变化:随着游戏对显存的需求越来越大,双卡方案意味着每张卡只能使用一半的显存(在 AFR 模式下),这成为了高分辨率游戏的一大瓶颈,单张高性能大显存的显卡成为更优解。
- 技术复杂性:为每一款新游戏编写和优化 CrossFire 配置 Profile,给 AMD 带来了巨大的开发和维护成本,但用户回报率却不高。
- SLI 的没落:其主要竞争对手 NVIDIA 的 SLI 技术也早已式微,整个多显卡并行市场都在萎缩。
- 其他解决方案的兴起:像 AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR) 和 NVIDIA 的 DLSS 这样的 AI 超分辨率技术,可以用更低的性能开销实现接近原生分辨率的画质,成为了提升游戏帧率的主流方案。
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 是什么 | AMD 的多显卡并行技术,通过组合多张显卡提升性能。 |
| 如何工作 | 主要通过交替帧渲染和分割帧渲染两种模式分工合作。 |
| 硬件要求 | 相同架构的 AMD 显卡、支持多卡的主板、足够强的电源。 |
| 优点 | 理论上性能翻倍,性价比高。 |
| 缺点 | 兼容性问题、微卡顿、成本功耗高、收益递减。 |
| 现状 | 已被 AMD 官方放弃,RDNA 及以后架构的显卡不再支持。 |
| 替代品 | 现在更推荐购买单张高性能显卡,或使用 FSR/DLSS 等超分辨率技术。 |
CrossFire 是 PC 游戏发展史上的一个重要技术,它曾是追求极致性能玩家的选择,但在当前的技术和市场环境下,它已经完成了其历史使命,退出了主流舞台。
