FreeSync 是 AMD 公司推出的一种自适应同步技术,它的主要目的是解决玩游戏时出现的画面撕裂和卡顿问题,让游戏画面更加流畅、顺滑。

详细解释
为了更好地理解 FreeSync,我们需要先了解它要解决的问题以及它的工作原理。
它解决了什么问题?(画面撕裂与卡顿)
在玩游戏时,你的电脑(显卡)生成游戏画面的速度,和你的显示器刷新画面的速度,如果不匹配,就会出现两个主要问题:
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画面撕裂:
- 场景: 你在快速转动视角或移动时,画面中间会出现一条或几条明显的“裂痕”,上下两部分画面没有对齐。
- 原因: 显卡生成一帧新画面的速度,有时快于显示器刷新一屏的速度,显卡刚生成了完整的新画面(100%),但显示器只刷新了屏幕的上半部分(50%),这时显卡又送来了下一帧画面(0%),显示器就会把新画面的上半部分和旧画面的下半部分拼在一起,形成“撕裂”。
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卡顿/输入延迟:
(图片来源网络,侵删)- 场景: 你感觉鼠标或键盘的响应不够跟手,画面有轻微的顿挫感,不流畅。
- 原因: 为了避免画面撕裂,很多玩家会开启“垂直同步”(V-Sync),V-Sync强制等待显示器刷新完一整屏后,才让显卡提交下一帧画面,这会导致一个问题:如果显卡生成画面的速度低于显示器的刷新率(比如60Hz显示器,显卡每秒只能产生55帧),那么显卡就必须“等待”下一个刷新周期,导致实际帧数被锁定在30、20等较低的整数倍上,造成明显的卡顿,等待也增加了输入延迟。
FreeSync 是如何工作的?
FreeSync 技术的核心是 “自适应同步”,它不像 V-Sync 那样强行“卡住”帧率,而是让显卡和显示器进行“实时沟通”,动态匹配刷新率。
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工作原理:
- 通信桥梁: FreeSync 利用了现代显示器接口 DisplayPort 1.2a 及以上版本中的一项标准技术,叫做 Adaptive-Sync (自适应同步) ,AMD 将这项技术商业化并命名为 FreeSync。
- 动态调整: 显卡会实时监测自己能生成多少帧(即帧率 FPS),当帧率发生变化时(比如从60 FPS突然降到50 FPS),显卡会立即通过 DisplayPort 接口“告诉”显示器:“我现在每秒只能生成50帧了,请把刷新率也调整到50Hz。”
- 完美匹配: 显示器收到指令后,就会立刻将自己的刷新率从60Hz调整为50Hz,这样,显卡生成一帧,显示器就刷新一帧,两者始终完美同步。
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带来的好处:
- 无撕裂: 因为刷新率和帧率时刻保持一致,画面不会出现撕裂。
- 无卡顿: 不再像 V-Sync 那样因为等待而造成帧数骤降,画面始终保持流畅。
- 低延迟: 由于没有等待机制,你的鼠标和键盘输入能更快地反映在屏幕上,操控感更好。
FreeSync 的技术细节和版本
FreeSync 也在不断进化,主要分为以下几个版本:

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FreeSync (第一代):
- 基于 DisplayPort 1.2a 的 Adaptive-Sync 标准。
- 刷新率范围通常较宽,比如从 48Hz 到 144Hz。
- 在这个范围内,它可以实现完美的自适应同步,但如果帧率低于范围的最低值(比如掉到40Hz),效果就会变差,可能需要手动开启 LFC (Low Framerate Compensation) 技术,但这可能会导致轻微的卡顿。
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FreeSync Premium (原 FreeSync 2):
- 这是 AMD 推荐的“标准版”。
- 要求更严格: 不仅支持 Adaptive-Sync,还要求显示器覆盖至少 LFC (Low Framerate Compensation) 技术,确保即使在低帧率下(如30 FPS)也能流畅无撕裂。
- 必须支持 HDR: 这是硬性要求,意味着显示器必须具备高动态范围显示能力。
- 响应时间更快: 要求显示器的响应时间(灰阶)不超过 5ms,以减少运动模糊。
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FreeSync Premium Pro:
- 这是 AMD 的“旗舰版”,要求最高。
- 除了满足 FreeSync Premium 的所有要求外,还要求:
- 更广的色域: 必须覆盖 90% 的 DCI-P3 或 Rec. 2025 色域。
- 更高的亮度: 峰值亮度必须达到 400 尼特或以上(SDR模式下)。
- 专为追求极致画质和流畅体验的高端玩家和设计用户准备。
FreeSync vs. NVIDIA G-Sync:有什么区别?
这是大家最关心的问题,两者目标相同,但实现方式略有不同。
| 特性 | FreeSync | G-Sync (标准版) |
|---|---|---|
| 技术原理 | 开放标准,基于 DisplayPort 的 Adaptive-Sync,无需额外硬件。 | 封闭技术,需要在显示器内置一块 NVIDIA 专用的“ scaler”芯片。 |
| 成本 | 成本较低,因为不需要额外芯片,因此价格更亲民。 | 成本较高,因为有额外的硬件成本,导致显示器通常更贵。 |
| 兼容性 | 兼容性好,任何 AMD 显卡(RX 400系列及以后)都能用,也兼容较新的 NVIDIA 显卡(RTX 20/30/40系列)在 DisplayPort 接口上。 | 仅限 NVIDIA 显卡。 |
| LFC (低帧补偿) | 可选,但 FreeSync Premium 已强制要求。 | 标配,是 G-Sync 的核心功能之一,低帧率下表现稳定。 |
| 最终体验 | 在中高端产品上,体验与 G-Sync 非常接近,很难用肉眼分辨。 | 在传统 G-Sync 显示器上,由于有专用芯片,通常被认为在极限低帧率下表现更稳定、更“完美”。 |
重要补充:NVIDIA 的 G-Sync Compatible 后来,NVIDIA 也推出了 G-Sync Compatible 认证,这其实就是对采用 原生 FreeSync 技术 的显示器进行测试和认证,通过了认证的 FreeSync 显示器,在 NVIDIA 显卡上也能获得良好的 G-Sync 体验,现在很多显示器会同时标注“AMD FreeSync Premium”和“NVIDIA G-Sync Compatible”。
- FreeSync 是 AMD 的自适应同步技术,旨在消除游戏画面的撕裂和卡顿,提升流畅度和响应速度。
- 它通过让显卡和显示器动态匹配刷新率来实现,核心是 DisplayPort 的 Adaptive-Sync 标准。
- 它有不同等级(FreeSync, Premium, Premium Pro),满足不同用户的需求。
- 最大的优势是成本低、普及广,提供了与 G-Sync 接近的出色游戏体验,是目前游戏显示器的标配功能之一。
如果你正在购买显示器,无论是 AMD 还是 NVIDIA 用户,支持 FreeSync/G-Sync Compatible 都是一个非常有价值的特性,能显著改善你的游戏体验。
