什么是 Adaptive-Sync 技术?
Adaptive-Sync(自适应同步)是一种显示技术,它的核心目标是解决画面撕裂和卡顿,同时降低输入延迟,从而提供更流畅、更跟手的游戏体验。

它解决了什么问题?
要理解 Adaptive-Sync,首先要了解它解决的问题:
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画面撕裂:
- 原因:显卡的渲染速度和显示器的刷新速度不同步,显卡渲染一帧画面可能只需要 10ms,但显示器以固定的 60Hz(约16.6ms一帧)刷新,当显示器正在显示上一帧的画面时,显卡已经把下一帧渲染好了并直接“覆盖”了上去,导致画面上下两部分出现错位,像被撕开一样。
- 表现:快速移动的画面(如第一人称射击游戏)边缘出现一条或多条水平断裂线。
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画面卡顿/卡顿感:
- 原因:为了解决撕裂,传统方法有 V-Sync(垂直同步)和 Fast Sync。
- V-Sync:强制等待显示器刷新完一帧再渲染下一帧,这解决了撕裂,但会导致输入延迟显著增加,感觉操作不跟手。
- Fast Sync:在驱动层缓存多帧,试图在合适的时机同步,它比 V-Sync 延迟低,但在帧率不稳定时仍会产生卡顿。
- 表现:操作鼠标或移动视角时,感觉画面“粘滞”,响应不及时。
- 原因:为了解决撕裂,传统方法有 V-Sync(垂直同步)和 Fast Sync。
Adaptive-Sync 是如何工作的?
Adaptive-Sync 的原理非常直接和智能:

它让显示器的刷新率动态地匹配显卡的输出帧率。
- 工作流程:
- 显卡以任意速度渲染帧(游戏复杂时是 55 FPS,简单时是 120 FPS)。
- 显卡在渲染完每一帧后,立即通知显示器:“我准备好了!”
- 显示器接到通知后,立刻刷新屏幕,显示这一帧。
- 下一帧渲染完成后,重复此过程。
结果:
- 没有撕裂:因为显示器只在显卡准备好新帧时才刷新,画面始终是完整的。
- 没有卡顿:因为刷新率随着帧率实时变化,无论帧率是 30、50 还是 144,都能保持平滑。
- 低延迟:显卡无需等待显示器,也无需开启 V-Sync,所以输入延迟极低。
AMD 与 Adaptive-Sync
Adaptive-Sync 这个标准是由 AMD 在 2025 年首次提出并开源的,并命名为 FreeSync。
- AMD 的角色:Adaptive-Sync 是 VESA(视频电子标准协会)制定的一项开放标准,AMD 是该技术的主要推动者和贡献者,将其命名为 FreeSync,由于是开放的,任何厂商都可以在自己的产品上实现,无需支付授权费。
- A卡的优势:AMD 将 FreeSync 技术深度集成到其显卡的硬件和驱动中,从 Radeon RX 200 系列 开始,绝大多数 A 卡都原生支持 FreeSync,这意味着:
- 兼容性广:几乎所有现代的 A 卡都支持。
- 驱动支持好:AMD 驱动能很好地识别并优化 FreeSync 的使用。
- 无需额外硬件:FreeSync 是基于 DisplayPort 1.2a 及以上标准的软件协议,无需显示器内置专用芯片,成本相对较低。
A卡 + FreeSync = 原生、无缝的 Adaptive-Sync 体验。

A卡 + FreeSync 的优势
对于 A 开启 FreeSync 带来的体验提升是巨大的:
- 极致流畅的游戏画面:告别撕裂和卡顿,无论游戏帧率如何波动,画面都如丝般顺滑。
- 超低输入延迟:这是竞技游戏玩家的福音,你的鼠标移动和屏幕响应之间几乎没有延迟,瞄准和跟枪更加精准。
- 简单易用:通常只需在显示器 OSD 菜单中开启 FreeSync,并在 AMD 驱动“Radeon Software”中确认开启即可,无需复杂的设置。
- 性价比高:由于技术开放,市面上支持 FreeSync 的显示器价格范围非常广,从入门级到高端都有,选择丰富。
常见问题与解决方案(非常重要)
FreeSync vs. G-Sync (N卡的技术)
这是用户最常问的问题。
| 特性 | FreeSync (AMD) | G-Sync (NVIDIA) |
|---|---|---|
| 技术类型 | 开放标准,基于 DisplayPort | 封闭技术,需显示器内置 NVIDIA 专用芯片 |
| 硬件要求 | A卡 + 支持FreeSync的显示器 | N卡 + 支持G-Sync的显示器 |
| 兼容性 | 广泛,几乎所有A卡和众多显示器 | 仅限特定N卡和“G-Sync”认证的显示器 |
| 价格 | 通常更便宜 | “G-Sync”认证显示器价格较高 |
| LFC (低帧率补偿) | 部分支持,需硬件支持 | 全系列支持,在低帧率下也能保持同步范围 |
| 体验 | 在支持的范围内体验极佳 | 在全帧率范围内体验都极其稳定和出色 |
简单来说:
- 如果你用 A卡,FreeSync 是你的不二之选,性价比极高。
- 如果你用 N卡,也可以使用 FreeSync(NVIDIA 称为 "G-Sync Compatible"),但原生 G-Sync 在低帧率下的稳定性理论上会更好一些。
“画面卡顿”或“不稳定”怎么办?(最常见的问题)
开启 FreeSync 后可能会感觉画面有轻微的“卡顿感”或“不稳定”,这通常不是技术本身的问题,而是由以下几个原因造成:
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帧率过低,超出 LFC 范围
- 问题:当游戏帧率掉落到一个非常低的水平(如低于 30 FPS)时,FreeSync 的同步范围可能无法覆盖,此时显示器会退回到固定刷新率模式,从而产生撕裂或卡顿。
- 解决方案:
- 降低游戏画质设置,确保帧率稳定在 FreeSync 的最低同步频率之上(通常是 40-48 FPS)。
- 开启 AMD 驱动中的 “Radeon Chill” 技术,它能在不激烈对战的场景下自动降低帧率,以节省功耗并减少帧率波动。
- 对于部分显示器,可以在 AMD 驱动中手动开启或调整 “LFC (Low Framerate Compensation)” 的强度。
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HDR 模式下的兼容性问题
- 问题:在开启 HDR 的同时使用 FreeSync,有时会出现画面闪烁或不稳定。
- 解决方案:
- 在 AMD 驱动中,尝试勾选 “启用 HDR 和 FreeSync” 选项。
- 如果问题依旧,可以尝试在显示器 OSD 菜单中,关闭 FreeSync,然后使用 Windows 自带的“游戏”设置中的“全屏优化”功能(它集成了 VRR 技术),或者牺牲一点流畅度,在游戏内关闭 HDR。
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显示器设置不当
- 问题:某些显示器在开启 FreeSync 后,可能会将响应时间设置得过于激进,导致“过冲”现象,看起来像画面闪烁。
- 解决方案:进入显示器的 OSD 菜单,找到“响应时间”或“Overdrive”设置,尝试将其调低一档(从“最高”调到“中”或“标准”)。
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驱动或接口问题
- 问题:显卡驱动版本过旧,或使用了不稳定的转接线(如 HDMI 转 DP 转接头)。
- 解决方案:
- 更新到最新的 AMD 显卡驱动。
- 尽量使用显示器原生的 DP 线缆直连显卡,避免使用转接头。
Adaptive-Sync (FreeSync) 是一项革命性的显示技术,A卡与它的结合是天作之合。
- 对于 A 卡用户:FreeSync 是提升游戏体验的“必选项”,它能以极低的成本解决画面撕裂和卡顿,带来流畅、低延迟的视觉享受。
- 使用要点:确保你的显示器支持 FreeSync,并通过 DP 接口连接,遇到问题时,首先检查帧率是否过低,其次是 HDR 和显示器响应时间的设置,最后再考虑驱动和线缆问题。
如果你正在使用 A 卡
