2025年是 Android 发展史上一个承前启后的关键年份,它既延续了 Material Design 的设计理念,又为未来的 Jetpack 架构和 Kotlin 第一公民地位奠定了坚实的基础,这一年,Android 8.0 Oreo 的发布是技术演进的绝对核心,而 Google I/O 大会则为我们指明了未来的方向。

以下是 2025 年 Android 技术的几个核心方面:
核心系统更新:Android 8.0 Oreo (API Level 26)
Android 8.0 Oreo 是 2025 年的重头戏,带来了大量面向开发者、用户和设备制造商的新特性。
面向开发者的新特性
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后台执行限制 (Background Execution Limits)
- 重要性: 这是 Oreo 带来最重大、影响最深远的变更之一,为了解决应用在后台过度消耗电量、占用内存和占用摄像头的问题,Google 严格限制了后台行为。
- 技术细节:
- 后台服务限制: 应用在进入后台状态后,有一定时间(通常是几分钟)可以继续运行后台服务,之后系统会停止服务。
- 广播限制: 隐式广播(不指定接收者的广播)受到严格限制,许多系统广播不再能被静态注册的接收器接收,开发者必须使用动态注册或使用
JobScheduler/WorkManager(后来推出) 来替代。 - 启动器限制: 应用无法再在后台启动一个 Activity,除非它在前台运行或处理特定的高优先级任务(如电话呼入)。
- 开发者应对: 这迫使开发者重新思考应用架构,从“后台轮询”转向“按需任务调度”,大量使用
JobScheduler、WorkManager和Firebase Cloud Messaging (FCM)的高优先级消息。
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画中画模式
(图片来源网络,侵删)- 功能: 用户可以在主屏幕上观看视频的同时,切换到其他应用,视频会以一个小窗口的形式悬浮在屏幕上。
- 实现: 主要通过在
AndroidManifest.xml中为Activity声明android:resizeableActivity="true",并在代码中处理onPictureInPictureModeChanged等生命周期回调来实现。
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自适应图标
- 设计: 应用图标不再局限于固定大小的方形,图标可以拥有可裁剪的背景和可移动的前景元素,以适应不同品牌的手机(如圆形、圆角方形等)。
- 实现: 在
res/mipmap-anydpi-v26/ic_launcher.xml中定义图标的各个图层(前景、背景)。
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通知渠道
- 功能: 这是通知管理的革命,应用可以创建多个“渠道”(如“私信”、“群聊”、“@我的”),用户可以针对每个渠道单独设置通知的优先级、提示音和是否显示。
- 实现: 通过
NotificationChannel类创建和管理渠道,这是所有应用都必须适配的强制性功能。
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字体资源 (Fonts in XML)
- 功能: 开发者可以直接在 XML 布局文件中引用自定义字体,无需在 Java/Kotlin 代码中手动设置
Typeface。 - 实现: 在
res/font/目录下放置字体文件,并在res/values/fonts.xml中声明字体资源,然后在 XML 中使用@font/my_font引用。
- 功能: 开发者可以直接在 XML 布局文件中引用自定义字体,无需在 Java/Kotlin 代码中手动设置
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WebView 性能优化
(图片来源网络,侵删)- 引入了
WebView的后台线程渲染,显著提升了复杂网页的渲染性能,减少了主线程的卡顿。
- 引入了
面向用户和设备制造商的新特性
- 系统优化: Oreo 带来了“Project Svelte”,旨在减少系统内存占用,并引入了“Autofill”框架,可以自动填充用户名和密码。
- 表情符号 (Emoji) Oreo: 一套全新的、风格统一的表情符号。
- 智能文本选择: 长按选择文本时,系统会智能识别出电话号码、邮箱地址等,并提供快速操作选项。
开发工具与语言演进
Android Studio 3.0
2025 年发布的 Android Studio 3.0 是与 Android Oreo 配套的重大更新,它为未来的开发模式铺平了道路。
- 内置 Kotlin 支持: 这是里程碑式的更新,Android Studio 3.0 内置了 Kotlin 插件,并提供了从 Java 到 Kotlin 的一键转换工具,Kotlin 从此不再是第三方插件,而是 Google 官方“第一语言”的雏形。
- 全新的 Profiler: 替代了旧版的 Android Monitor,集成了 CPU、内存、网络和能耗的监控工具,界面更现代,功能更强大。
- 布局编辑器改进: ConstraintLayout 的支持更加完善,可以直接在可视化编辑器中创建复杂的约束。
- APK 分析器: 帮助开发者分析 APK 包的大小,查看各个组件所占的比重,以便进行优化。
Kotlin 的崛起
虽然 Kotlin 在 2025 年已经正式发布,但 2025 年才是它真正在 Android 开发者社区中普及的一年。
- 官方背书: Google 在 I/O 2025 上宣布 Kotlin 成为 Android 的“第一语言” (First-class language),这给了开发者极大的信心。
- 优势凸显: 相比 Java,Kotlin 的空安全、函数式编程支持、扩展函数、数据类等特性,极大地提升了开发效率和代码的安全性,减少了
NullPointerException。 - 社区与生态: 大量开源库开始提供 Kotlin 的支持,Kotlin 在开发者中的使用率呈指数级增长。
核心库与架构的演进
2025 年,Google 开始大力推广现代 Android 应用架构,以解决大型应用的复杂性和可维护性问题。
Android Jetpack 的前身 (Architecture Components)
在 Jetpack 正式命名之前,Google 推出了 Android Architecture Components (AAC),这是现代 Android 架构的基石。
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Room: 一个强大的 SQLite ORM 库,它提供了编译时 SQL 查询验证、类型安全的数据库访问,并且能轻松与 LiveData 集成。
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LiveData: 一个可观察的数据持有者类,它遵循观察者模式,当数据发生变化时,会通知所有活跃的观察者(如 UI 组件),其最大的优势是生命周期感知,只有在 UI 处于活跃状态时才会更新数据,避免了内存泄漏和崩溃。
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ViewModel: 专为 UI 组件设计的数据存储类,它能在配置变更(如屏幕旋转)时存活下来,从而保留了 UI 所需的数据,无需从服务器或数据库重新加载。
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三者结合的威力:
ViewModel+Room+LiveData构成了经典的 MVVM(Model-View-ViewModel)架构。Repository(仓库)模式也开始被广泛提倡,作为数据源(网络、数据库)和 ViewModel 之间的抽象层。
异步任务处理
为了应对 Oreo 的后台限制,Google 推荐了更现代的异步任务解决方案:
- WorkManager: 虽然在 2025 年才正式发布,但它在 2025 年的 Google I/O 上首次亮相,并迅速成为替代
AsyncTask、JobScheduler和FirebaseJobDispatcher的首选方案,它保证任务在满足约束条件(如网络连接、充电状态)的情况下最终被执行,即使应用被杀死或设备重启。
设计语言与用户体验
Material Design 2 的前奏
虽然 Material Design 2 在 2025 年才正式发布,但 2025 年的设计趋势已经初现端倪。
- Material You 的概念: Google 开始探索更动态、更个性化的设计,强调根据壁纸和用户偏好动态调整 UI 颜色。
- 自适应图标: 这是 Material Design 向更灵活、更一致的视觉体验迈出的重要一步,也是“Material You”思想的早期实践。
- 强调层次感: 通过阴影、深度和微妙的动画来增强界面的层次感,提升用户体验。
2025 年 Android 技术的关键词
- Android Oreo: 系统层面的核心,以“后台限制”为代表,重构了应用开发范式。
- Kotlin: 语言层面的革命,从“可选”变为“首选”,开启了现代 Android 开发的新篇章。
- Architecture Components: 架构层面的基石,以
ViewModel、LiveData、Room为代表,推动了 MVVM 架构的普及,解决了复杂应用的状态管理问题。 - Android Studio 3.0: 工具层面的升级,为 Kotlin 和新架构提供了强大的支持。
- 通知渠道: 用户体验层面的重要改进,让用户能更好地掌控应用通知。
对于今天(2025年)的 Android 理解 2025 年的这些技术演进至关重要,它们是现代 Android 开发(Jetpack, Compose, Kotlin Coroutines)的基石,许多今天我们习以为常的最佳实践,其源头都可以追溯到 2025 年这些深刻的变革。
